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最終更新:2015年11月13日 (金) 07時48分07秒 追加情報 概要 手札誘発《エフェクト・ヴェーラー》 《ドロール&ロックバード》 《増殖するG》 《飛翔するG》 《幽鬼うさぎ》 《タイフーン》 魔法《精神操作》 《ハーピィの羽根帚》 《ハンマーシュート》 《月の書》 罠《エクシーズ・ユニバース》 《激流葬》 《精霊の鏡》 《連鎖除外》 《ブレイクスルー・スキル》 《神の宣告》《神の警告》《神の通告》《神の忠告》 《混沌の落とし穴》 《畳返し》 永続カード《生贄封じの仮面》 《王宮のお触れ》 《群雄割拠》 《御前試合》 《魔封じの芳香》 コメント 追加情報 10/25 BOSH 10/11 追加:ハンマシュート、激流葬 編集:エクシーズユニバース、群雄割拠、生贄封じ、精神操作、混沌の落とし穴、ブレイクスルー、連鎖除外 10/05 精霊の鏡 概要 こちらではBOSH発売前の環境を主に扱う。 手札誘発 《エフェクト・ヴェーラー》 現環境では、ショックで身動きの取れなくなるEMEmや帝に最優先で投入される手札誘発。 帝初動のイデアに当てるのが非常に有効。そのターンの召喚権がなくなるため、相手は深怨+真源+アイテールなどプラスαのカードがないと展開できなくなり、更にエイドスによる後続の生贄確保も絶つことができる。 帝に当てた場合2800打点を残してしまうが、確実に相手のアドバンテージ獲得を妨害できる。 彼岸ガイドに打って棒立ちさせると、彼岸モンスターが自爆するためそのターンは動けなくなる。 また、魔サイ召喚→彼岸を自身の効果で特殊召喚と動いてきた場合、魔サイを無効にして彼岸モンスターを破壊すればエクシーズを封じつつ彼岸の墓地効果を1回分潰すことができる。 ただし、相手にガイドや魔サイの枚数を減らす、初動での使用を避ける等ケアされる可能性もあるのでサイド後は抜いてもよいだろう。 EMEmペンマジ、チェイン、ショックなどわかりやすい打ちどころは多い。 かつては先行展開に対してショックまでヴェーラーを温存する手もあったが、ヴェーラーをすり抜けるナチュビが現れたため、打ち所を見直さなければならなくなった。 《ドロール&ロックバード》 ジョーカー→モンキーボード(あるいはその逆)等の動きを中断させる。 《増殖するG》 帝以外に対して効果的とされていた手札誘発。 帝イデア、トゥルース、真源など無難にドローできる打ちどころはあるものの、大抵の場合1~2枚ドローして終わりで動きの抑制が全くできない。 また、エイドス+真帝王領域スタート時や相手が初手から動かないときなどは通常の妨害や始動カードの劣化になりがち。 彼岸下級の特殊召喚は全てチェーンに乗るため打ちどころは多い。展開を抑制するはたらきもある。 EMEm先攻展開で制圧モンスターを置かれると対処法が少ないため、手札誘発の重要度は高い。 チェーンに乗る特殊召喚はヒグルミのみ。それ以外には先打ちせざるを得ないので、相手の動き次第でドロー枚数を減らされたり、全くドローできない可能性もある。 ナイアルラ+アザトートで無視して1キルされる場合やショックルーラーでの封殺を狙われる場合もあるので、手札誘発だけに頼ると危険。 《飛翔するG》 EMEmや彼岸のエクシーズを妨害する。 特に彼岸のガイドや魔サイ以外による初動に当てれば、彼岸の自爆効果を引き出して致命傷を与えることも可能。 EMEmに対しては、ペンデュラムの部分には全く触れず、パートナーガの生贄にされたりペンマジの破壊対象にされたりといった裏目もあるため効力が落ちる。 《幽鬼うさぎ》 ラスター、モンキーボード、ナチュビ等の処理。 抑制しきれずに突っ張られる可能性のあるGよりも、確実に妨害できるポイントのあるこちらを優先することもある。 《タイフーン》 本来は罠カードのカテゴリだが、条件を満たせば相手ターン中に手札から発動することも可能なので、一種の手札誘発としてカウントされる。 ペンデュラムの絡む先行展開を妨害する、後攻1ターン目でショック魔法宣言を無視して相手の永続カードに対抗する、といった使い道が考えられる。 モンキーボードから始動された場合は手札発動の条件を満たせない点でうさぎに劣る。 魔法 《精神操作》 彼岸のエクシーズモンスターを奪い、エクシーズを重ねることで簡単に除去可能。 ダンテはダウナードorベアトリーチェ、ベアトリーチェはガイアドラグーンの素材になるので、これらも合わせて採用する。 《ハーピィの羽根帚》 前環境ではEMEmや影霊衣、魔術師などに効きづらいことからメインから外されることが多かった。 現在は永続を多用する帝や罠を積みやすい彼岸の存在、そして召喚無効カードの脅威のため、再びメインへの採用が多く見られるようになった。 《ハンマーシュート》 EMEmがエクストラ0帝の真帝王領域を突破する際に有効。 対象を取らないため、相手の場のアドバンス召喚されたモンスターが1体のみなら、アイテールをチェーンされてもそのアイテールを破壊し、確実に領域を無力化できる。 地砕きや地割れは真源をチェーンすることで回避されるため、代用にならない。 《月の書》 彼岸は裏守備モンスターにも反応して自爆するため、ヴェーラーやスキドレのケアを兼ね備えたメタカードとして使える。 罠 《エクシーズ・ユニバース》 EMEmと彼岸の展開に対抗するカード。 現在はEMEm側に警戒されすぎて、むしろ使いづらくなっている。 ユニバース用のエクストラデッキ候補 合計ランクと同じランクだけでなく、一つ下のランクのモンスターを出すことも可能。 また、相手ターンでの発動が基本となるので、相手ターンに効果を使えるエクシーズを出すのが望ましい。 現環境ならランク5or6(ランク3×2)、ランク7or8(ランク4×2)、ランク8or9(ランク3+ベアトリーチェ、ランク4+ライトニング)を用意したい。 エクストラの消費を最小限に抑えるなら、ランク5or6で彼岸に有効なモンスターと、ランク8でEMEmと彼岸の両方に有効なモンスターを1枚ずつ採用すればいいだろう。 ランク5《星輝士 セイクリッド・ダイヤ》…彼岸のメインギミックに刺さるが、ミラーでは自分にも刺さるため要注意。 ランク6《永遠の淑女 ベアトリーチェ》 …彼岸のメインギミックと共有できる。EMEmでも採用圏内。 《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》 ランク8《DDD双暁王カリ・ユガ》…3500打点+フリーチェーン大嵐という破格のスペック。帝ではカンゴルゴーム+生贄封じを突破できる点で注目されていた。 《神竜騎士フェルグラント》 ランク9《CX 熱血指導神アルティメットレーナー》…対象効果のファーファレルや沈溺では処理されない。ランク4(=ライトニング)に頼ることができない彼岸に有効。 《激流葬》 EMEmが帝の真帝王領域を突破するカードとしてサイドによく採用している。 《精霊の鏡》 帝の汎神の帝王を止めて、自分がドローを行うことができる。使いどころが限られ後攻では打ちづらい欠点はあるが、決まれば非常に強力。 《連鎖除外》 彼岸のガイド、スカラマリオン、グラバースニッチ、ダンテと、帝のイデア、エイドス、真源に有効。 裁定について ダンテ等の融合・シンクロ・エクシーズを除外した場合は同名カードの除外は行わない。真源等のモンスター扱いになる罠は同名カードも除外できる。 手札・デッキから除外を行い、公開領域(フィールド上表側表示・墓地・除外ゾーン表側表示・エクストラデッキ表側表示)に存在する分と合わせて3枚確認できた場合は、手札・デッキの確認は行わない。 《ブレイクスルー・スキル》 帝モンスターは召喚時にアドバンテージを得るため帝には無効系が有効。ブレイクスルーはさらに墓地効果も帝のアイテールと連撃に対して有効。 《神の宣告》《神の警告》《神の通告》《神の忠告》 召喚無効カードはEMEmのペンデュラムリソースを根絶やしにでき、帝に対しても非常に有効。 羽根帚やツインツイスターから身を守ることのできる宣告が最優先。 次に通告のカードパワーが高いとされるが、ユニバースやメタモンスターの通常召喚に対応できる警告を優先することもある。 忠告は罠に取れる枠そのものが乏しいデッキでの採用となる。 《混沌の落とし穴》 キーカードが光、闇属性で無効系以外の罠の効きづらい帝に対し有効。EMEmのドクロバットや彼岸にも一応打てるためメインでの採用もたまに見かける。 ライフコストカードのため、メインに神が投入されている場合は採用しづらい。 なお、連撃やアイテールをチェーン1で発動した場合は、チェーン処理の最後に生贄召喚を行うことになるので、その召喚に対し神や混沌といった召喚無効カードを発動できる。 《畳返し》 ライフコストを必要とせず、帝の召喚時誘発を潰すことができる。 ただし、チェーン1:帝、チェーン2:イデアor開岩の誘発効果の順にチェーンを組まれると発動タイミングが失われるという大きな裏目がある。 永続カード 《生贄封じの仮面》 帝メタとして一番強力なカード。一度場をどけてしまえばこのカード1枚で勝てるため帝を使う場合は対策必須。 帝同士のミラーマッチでもたまに、これによって対戦を長引かせるプランが採用される。 《王宮のお触れ》 帝やEMEmに、彼岸のような罠デッキへの対策としてよく採用している。 《群雄割拠》 種族のばらけている帝に対して有効。墓地エイドスイデア+クライスや帝王の烈旋+セットモンスター+エレボスなど突破方法がかなり限られている。 《御前試合》 EMEmは炎(ヒグルミ)、水(ジゴバイト)、地(ペンマジ)、光(ジャグラー、クラウン)、闇(ジョーカー)と主要なカードの属性がばらけているため有効。 割拠では、ペンマジ+魔法使い族の物量ビートダウンを許してしまう。 《魔封じの芳香》 彼岸がEMEmや帝の封殺手段として採用。 コメント 名前 コメント
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作詞:黒髪ストロングP 作曲:黒髪ストロングP 編曲:黒髪ストロングP 歌:初音ミク 翻譯:kyroslee 在這個世界裏活下去 是很艱難的吧 所以大家只好互相爭奪大家的存身之所 正因如此在這個世界活下去 才會如此的艱難 明明只要從這般的惡性循環中 抽身出來就好了 照亮我們的燈火 終於亦溶化了 要是有着 一道永不熄滅的火焰就好了 你點亮的光明 已經變得相當的渺小呢 若這道永遠燃燒的火焰就是你的生命的話 不論是數年後還是數十年後 也想要永遠在一起啊 躲起來獨自哭泣 是因為不想再失去更多了 悲傷的事也好痛苦的事也好 全都消滅掉吧 與我一起走吧 往世界的盡頭去 若說這裏有長生不老的藥 你會與我一同將它喝光嗎 你一定會笑着說道 「那樣的東西我不需要哦」 即使聽不到心裏很清楚 就連我很軟弱這事也一樣 你說過很美麗的那朵花 輕易就枯萎了啊 在眼眸裏的你是如此鮮明 揮之不去 我亦不願讓其消去 不論是數百年後還是數千年後 也想要永遠在一起啊 要是晨曦就此安穩地永不到來就好了 即使被人嘲笑被受輕蔑 也想要永遠與你一起活下去啊 與我一起走吧 往世界的盡頭去 不論是數億年後數十億年後 也想要永遠在一起啊 要是讓你相處的這段時光 是永恆的就好了 即使變得笑不出來哭不出來 也想要活下去啊 來吧 一起走吧 往世界的盡頭去 往幸福的世界去 ↑kyroslee大大您少翻了一段啊@@
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見出し・節番号 ページ番号 [8] p20 - pP124 [9] p125 - p160 [10] p161 - p251 [11] p252 - p278 [12] p279 - p306 あとがき p308 - p309 人物 司波達也 司波深雪 七草真由美 西城レオンハルト P189 柴田美月 千葉エリカ 北山雫 P37、P52、P147 光井ほのか 中条あずさ P169、P258 服部刑部少丞範蔵 P85、P203 十文字克人 桐原武明 P201 壬生紗耶香 P201 九重八雲 P32、P144、P177 森崎駿 P202 吉田幹比古 明智英美 P206、P219 里美スバル P206 五十里啓 P169、P201、P219、P255、P259 千代田花音 P201、P259 廿楽計夫 P255 藤林響子 P164 トーラス・シルバー P279 千葉修次 P241、P297 千葉早苗 P241 四葉真夜 P139 七草泉美 P174 七草香澄 P174 黒羽貢 P138、P158 四葉元造 P158 アンジェリーナ・クドウ・シールズ/アンジー・シリウス ベンジャミン・カノープス P290 ヴァージニア・バランス P131、P149、P227、P286 シルヴィア・マーキュリー・ファースト P29、P72、P96、P134 ミカエラ・ホンゴウ/本郷未亜 P36、P74、P86 タイタン P34 エンケラドス P34 ミマス P34 イアペタス P34 レイモンド・S・クラーク P37 ドナルド・ダグラス P154 アンナ・ローゼン・鹿取 P239 ピクシー P254 魔法 現代魔法の第一パラドックス P58 迦楼羅炎 P114 術式解体 P122、P142 催眠暗示能力? P155 毒蜂 P158 死神の刃 P158 グレート・ボム P163 精霊の眼 P185、P296 ダンシング・ブレイズ P289 ムスペルスヘイム P289 ニブルヘイム P290 術式解散 P290 情報強化 P296 圧斬り P303 その他 独立魔装大隊 P25、P213 七草家 P25、P213 十文字家 P25 千葉家 P25、P239 USNA P25 スターズ P26、P233 パラサイト P27、P79、P88、P140 スターダスト P34、P286、P299 戦略級魔法師 P36 マクシミリアン・デバイス P36、P75、P87、P128 北山家 P41 イデア P80、P143 魔法科高校 P82、P195 国立魔法大学 P82 LPS P83 SB魔法 P116 ブリオネイク P134、P287 四葉家 P139 FLT P139 人間主義 P148、P152 七賢人 P151 大亜細亜連合 P163 共有感応知覚能力 P214 国防軍 P242 魔法力 P288 フラッシュ・キャスト P295 仙術 P298 雷丸 P299 大蛇丸 P299 コメント 文庫
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分解魔法(ぶんかいまほう)は、分離魔法の亜種。系統魔法の収束、発散、吸収、放出の複合魔法(*1)。 最高難易度に数え上げられる、構造情報への直接干渉の魔法(*2)。 物体であれば、その構造情報を物体が構成要素へ分解された状態に書き換え、情報体であれば、その構造それ自体を分解する(*3)。 魔法式もサイオン情報体である以上、分解することが出来る(*4)。 機械などを部品ごとにバラバラにする(*5)、物質を細かな粉末状に分解する(*6)、元素レベルの分子に分解する、原子核を核子(バリオン)に分解する(*7)、物質の質量をエネルギーに分解することができる。 グレード別のバリエーションに雲散霧消やマテリアル・バーストがある(*8)。 部品レベルの分解は銃器などの解体しやすく作られた品物ほど分解も容易く、それ以上の分解は素材が均一であるほど分解しやすい。 地面を分解すると土も消えてしまう(*9)。 ハイパワーライフル銃弾を手で掴み取る様に偽装したり(*10)、手刀で人体を切断したりする(*11)応用もある。 使用者 司波達也 裏話 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/310771224777220097 達也が構造情報に直接干渉できるのは、干渉力が強いからではなくそういう技術を先天的に修得しているからです。どれ程干渉力が強くても、構造情報に干渉するやり方が分からなければ「分解」はできません #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/245515747000975360 あと、分解とファランクスについてのご質問も頂戴しておりました。分解は対象物に直接作用する魔法ですから貫通はしません。ただ、発動に成功するか失敗するかだけです。ファランクスは同時に何層でも重ねられます。その場の必要性次第です。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/224867847573213184 さて、それではご質問お答えタイムです。まず分解魔法を原子のバリヤーで防いだら、とのご質問ですが、原子も原子核も力で引き合っているだけのスカスカな構造物ですので引き合う力より干渉力が強ければ素粒子に分解されます。 #mahouka 登場巻数 2巻、3巻、6巻、7巻、8巻、9巻、11巻、12巻、14巻 コメント ああそっか。でもさ、これからリーナが鍛えまくったら高度な干渉ができそうだし、距離が例えば1m離れているのに仲間が急に跡形もなく消えたら敵はビビるよね。「USNAのアンジーシリウスは跡形もなく相手を消せる」という口コミが広がったら「流石は最強」として対人戦の抑止力になると思います。 (2020-11-21 19 42 58) そんなことしなくても「シリウス」という肩書きだけで抑止力になってる。 (2020-11-21 20 28 00) それに効率が悪い。一人を殺すのに高度な魔法で消耗してどうするの。少ないコストでより多くの人間を一度に殺せた方が良いに決まってる。点での攻撃より面での攻撃の方が効率良く人を殺せる。 (2020-11-21 21 06 53) うーん、、、、やっぱり実用性ないか、、、、、すまない忘れてほしい (2020-11-21 21 42 11) なんかさ、達也が強すぎるのかさ、USNA最強魔法師のリーナが弱く見えちゃってさ、派手で強そうな魔法が欲しいなと思っちゃったのね。なんかリーナが使えそうで強そうな魔法のアイデアある? (2020-11-21 21 48 53) 別にリーナは弱くないと思うけど。ブリオネイクで使うヘヴィ・メタル・バーストとか普通に派手で強い魔法じゃん。むしろ戦略級未満に限定すれば世界最高クラスに派手じゃない? (2020-11-22 01 39 03) そっかぁー 達也と比べなければそうなるか。理解理解 (2020-11-22 18 12 42) 原子間の結合がすべて切断されるんだから、ものすごい熱が出るんじゃないの? (2020-12-05 23 05 03) 未知の力で結合をブチブチ切断するのではなく、「結合していない=形を成してない」状態に書き換えてしまう魔法で、いきなりその結果が現れる。作中における『魔法』というのはそういうもの。念じるだけでふしぎな事を起こしてた超能力を解析し、世界を裏からハッキングする形で確立したものだから…… (2020-12-06 01 45 42) 原子間の結合の分解なら一般的に発熱じゃなくて吸熱だよ。 (2020-12-19 19 36 47) 範囲設置型の分解魔法だけ未だに納得いかないんだよねぇ そんなに重要な場面で使ったわけでもなかった気がするからまぁちょっとやってみたかっただけだったりするんやろか (2021-01-21 21 17 19) 達也は自分の脳内の認知症誘発物質を分解とか出来るんだろうか… (2021-06-08 12 31 20) それ以前に「再生」で認知症は回避できるのでは? (2021-07-10 23 22 05) 「再成」な。 (2021-07-11 21 21 50) 分解は気体、個体、液体にも使えるのは便利だね。分解以外でこの3つにも対応する魔法って他にあったっけ? (2022-01-03 10 11 30) 四葉分家の長男新発田勝成の (2022-01-05 14 08 11) 収束系の基本の密度操作は個体、液体、気体に関わらず使えて勝成は四葉らしくなく普通の魔法が得意な普通に優れた魔法師らしいので確かにあんまりそういう描写がないけど結構あると思う (2022-01-05 14 18 18) 水波が二酸化炭素分子を超える質量の物質をを通さないって設定した質量フィルターっていう魔法を使ってた気がする (2022-01-05 14 28 45) 系統魔法複合の分解と構造情報干渉の分解は別の魔法だろう。雲散霧消に限れば結果だけは似ているというだけで同じ魔法ではない。 (2022-04-11 18 39 44) それは作者のミス。作者も区別できていなくて地の文でそう説明してしまっている。 (2022-04-12 11 30 59) 分解って風とかの気体や水などの液体に土塊の個体とか分解できるけど、炎は余計に燃え上がるから分解できないんだっけ (2022-06-21 18 41 17) 四元素的な属性とはあまり関係がない話だな。炎自体を分解することはそもそもできないけど、気体液体個体を問わず燃えてる物体を分解したら可燃性の物質が一気に露出して爆発的に燃えることになる。それが危険だから周囲の被害を考慮すればやらない方がいいって話だったと思う。 (2022-06-22 00 51 40) 周囲を気にしないなら良いわけか。横から質問で悪いけど分解は気流(気体)自体を分解できるようだけど、光宣の人体発火は気流や液体にも使えるの?カノプさんの分子ディバイダーは気流には対応してなかったから、ふと疑問に思った。 (2022-06-22 01 17 31) 人体発火も分子ディバイダーも間接的に分子間力に作用するから気体液体にも効果はあるはず。ただし、気体の場合は実在気体が理想気体に近い状態になるだけ、分解と違って気体の成分は変わらないからやる意味はあまりないと思う。分子ディバイダーの方は仮想領域の作用条件として気体が含まれてないんじゃないかな。でないと軌道上の空気を分離してしまって干渉力の負担が増える。 (2022-06-23 00 23 18) なるほどどうも。人体発火は一応は気流とかにも使える訳ね。やっぱ分解は便利なのね。ただの気流や冷気を纏った気流(熱の気流は多分上の説明的に被害が出るから分解しない?)を消して無風にしたり、気体液体個体以外にもパソコンや携帯などの内部データ(電子のデータ)だけを消したりもできるから便利すぎる。 (2022-06-23 01 41 37) 一点補足すると気体と気流は別で、気流や熱のように構造がない現象は分解できない。例外として気流や熱が魔法による効果であればその魔法を分解すれば中断させることはできる。魔法を中断させても一瞬で無効化できるわけではなく、発生済みの効果が治まるのには時間がかかる。 (2022-06-24 00 30 09) 空気弾や空気の壁とかは術式解散じゃなくても分解はできるのね。深雪とリーナ戦のニブムスを術式解散した後に発生する2種の余波は気流だから分解できなかったのね。 (2022-06-24 02 44 31) 収束 吸収 放出 用語 発散 系統魔法 魔法
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目次 【概要】 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/アストラル科学 ★★★ 創作/気功術 ★★★ 創作/黒魔術 ★★★ 創作/金術 ★★★ 創作/土術 ★★★ タグ 設定 最終更新日時 2012-11-01 冒頭へ
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━━━━其処は、全てが理想的かつ究極の、異能者達の箱庭。 電脳仮想空間『イデアの箱庭』(通称:キューブ)とは、生物の構成情報をそのまま電子情報化し、 内部で構成された電子体で電脳空間での行動を可能とするプログラムとその電脳空間の総称である。 概要 使用に関して 概要 異能都市の各地に点在する『接続プログラム』から誰でも無料で簡単にアクセスすることが出来、 異能都市にいる限り、場所・時を問わず誰もが自由に『箱庭』内に行くことが可能である。 『箱庭』の内部は、ビル街や草原、荒野から果ては宇宙空間など様々なエリアに分かれており、 アクセスの際にどのエリアへと接続するかを決定する。(内部でも、設定を変更することで他のエリアへ移動することが出来る) ━━━━そして、なにより特筆すべき点は、『生物の構成情報を、"能力・装備品の類まで"一切を電子化する』という点である。 あくまで仮想空間ではあるものの、接続者の異能・武装含め完全に再現されるので、現実と遜色ない行動が可能となっている。 しかし、魔術面・科学面共に非常に高度な技術を用いているために、同時に同一人物を2人以上再現することや アクセスをしていない(=構成情報がリアルタイムで送られない)状態では情報の再現は行うことが出来ない。 (━━━━即ち、多数のデータの用意や内部への保存を行うことが不可能となっている) ただし、電脳空間内で死亡した場合はその時アクセスしていた電子情報化した肉体は削除されるため、 それ以降再びアクセスすることでもう一度電子情報として自身を再現することは可能である。 上記のような特性から、戦闘訓練などを行うには絶好の施設であり、『擬似戦闘用施設』としてよく利用されている。 使用に関して この施設は、要約すれば『死亡ロールも行える為全力で戦うことが可能な戦闘用空間』です。 つまりは、『キャラの後遺症を気にせず、思う存分全力で戦うことが出来るように』という目的で作られた場所です。 そして、エリアは『無数』……即ち、どのようなエリアがあろうと問題ありません。 その時々に合わせ、ステージとして必要な空間を適宜作ってしまってください。 ただ、異能都市では基本的に個人間での戦闘はこの施設を使って行われますが、 イベントや乱闘など、不意に起こるようなものの場合は普通に『箱庭』外の現実空間で行われています。 また、時折普通に現実世界の開けた場所で戦闘を行う人もいるようです。 ちなみに、基本は戦闘用施設となっていますがですが、それ以外での使用も当然問題ありません。 直接的移動をせずに様々なエリアへ行くことが出来るので、散歩などをするのも良いでしょう。
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常駐型魔法(じょうちゅうがたまほう)とは、継続的に作用する魔法のこと(*1) 発動時に作用時間を指定する方法と、連続的に発動し続ける方法がある。(*2) 例: 高周波ブレード 作用時間 飛行魔法 連続的発動 登場巻数 3巻 コメント 常駐型魔法=「継続的に作用する魔法」で、それを実現する手段が効果が切れる度に次の魔法を発動する、連続発動なんじゃないの? で、ループキャストの実用化によってその技法が一般的になり、更に飛行魔法の開発時に定周期に起動式を出力し続けると言う手法を開発、と発展してきたわけだ。 - 2014-06-24 14 46 00 P147 8行目をよく読むと 常駐型魔法=継続的に作用する魔法 とはいえない。 - 2014-06-24 14 55 11 イコールだと解釈しないと、そこの段落の前半と後半の話が繋がらなくならない? - 2014-06-24 20 14 43 つまり、継続的魔法=常駐魔法は、(長い)作用時間を指定する魔法と、切れる度に掛け直してずっと効果を発揮し続けているように見える魔法の2通りあると言う解釈。 - 2014-06-24 20 17 59 P147 近辺を前後の文脈を咀嚼して検討すると、、(長い)作用時間を指定する魔法を使える魔法師が大半であり、継続的に作用する事を目的に短周期で連続的に発動し続けることは一部の魔法師にしかできないスーパーテクニックと理解したのですが、私の読解力がたりなかったでしょうか。 =ではなく 包含するニアリーイコールみたいなものかと。 - 2014-06-24 20 24 38 あと、常駐型魔法の内部シーケンスと、ループキャストの内部シーケンスは、そもそも「対をなす」とされているので、原作者側自体がきちんと区別して記述していないのではないかという疑惑もあります。 - 2014-06-24 20 28 44 ループキャストは魔法式をコピーバックしているだけだから、2回目以降は任意のタイミングで発動出来る。つまり、切れた直後に再発動すれば継続的に作用しているように見せ掛けることが出来るだけ。常駐型魔法用に開発したシステムは魔法の作用時間をあらかじめ短時間に設定して、その作用時間間隔で起動式を自動的に連続出力し続けることで途切れなく作用させ続ける仕組み。ちゃんと区別されていると思うよ。 - 2014-06-24 21 01 34 なので、ここは原作者の表現の不足をかばいつつ、あたりさわりの一番少なそうな本文にしたとご理解いただければ幸いです。 ですが明らかに間違っていると論破される場合には当然修正させていただきます。 - 2014-06-24 20 32 08 高周波ブレードの記述が合わないので、反論納得の上修正しました。 - 2014-06-25 11 12 42 遅延術式は常駐型魔法の一種ではないの? - 2014-06-24 20 46 32 残念ながら遅延術式は魔法を後で発動させる術式であって、常駐型魔法の一種ではありません。 遅延術式の詳細についてはすでに一つの項目としてまtもえられているので、用語のところからたどるか、Wiki内検索で遅延術式をキーワードに検索してみてください。 - 2014-06-24 20 49 56 遅延術式が発動条件を満足するまで、発動条件を常時センシングしている部分の魔法は、常駐と呼べないの? - 2014-06-24 21 24 24 なるほど、素晴らしい着眼点です。 原作文庫コミックアニメ通して語られていない新しい着眼点だと思います。 先ほどの回答は正しくないかもれません。現在私には正確な回答はできませんので他の方の助力をお願いする次第です。 - 2014-06-24 21 37 59 加えて、「特に防御を意識しなくても魔法師が無意識に展開している情報強化の防壁」(文庫4 P306)も、常駐型魔法の一種でしょう。 - 2014-06-25 08 49 21 正しいと思いますが、常駐の定義として本文を強化できないので含めませんでした。 - 2014-06-25 11 14 56 「魔法を連続的に発動するテクニックは、つい最近まで一部の魔法師の特殊技能とされていた。」への追記にはなりませんかねぇ。 - 2014-06-25 12 40 27 原作より「確かに魔法式は無意識領域で処理するものだが、それは意識して(・・・・)無意識領域を使うということであって、無意識に魔法式が構築され処理されることは絶対に無い。」というのがあって深雪によるエイドスへの干渉みたいなかかれかたもあり、この本文に含めるのは悪い予感がします。 そういうものが常駐型魔法であるとする記述は見つかりませんでしたし。 - 2014-06-25 13 35 25 事象改変している状態が常駐かどうかで、改変していない待機状態を常駐とは言わないよ - 2014-06-25 09 12 15 つい最近までって何で前文だけ…ループキャストの実用化するまででしょうに - 2014-06-25 13 34 15 広義で魔法を連続的に発動するテクニックとして、ループキャストと飛行デバイスが代表例とするとその内部のシーケンスが違うので、誤解を招きかねないという気もしており、3行目はいっそのこと消したほうがいいのではないかと考えはじめてます。 しばらく考えたいのですが - 2014-06-25 13 55 47 飛行デバイスは関係ない。引用元のP147をちゃんと読んだ?「魔法を連続的に発動するという」の件はどこで切れてる? - 2014-06-25 14 04 08 ループキャストって常駐型魔法なのですか? - 2014-06-25 14 08 07 ループキャストは連続的に発動する技術だろ。魔法じゃねーよ - 2014-06-25 14 12 21 その技術が常駐型魔法の発動をできるかどうかということではどうでしょう? - 2014-06-25 14 15 24 どうでしょう?何にがだ?「魔法を連続的に発動するという」の件は「ループキャストの実用化によって市民権を獲得したばかりなのである。」までで一文なのに少しも触れてないのは何故? - 2014-06-25 14 31 43 ループキャストと常駐型の違いについては 2014-06-24 21 01 34の指摘が一番しっくりきます。 とくに「2回目以降は任意のタイミング」が鍵かと。そもそも3行目を入れないほうがよかったと思います。 - 2014-06-25 14 30 50 ループキャストは、2回目以降は任意のタイミングで発動出来るのでかならずしも常駐型の動作だけをするものではない。常駐型の動作をできなくもないかもしれないがそのような使用例の記述はないしその用途に開発されたわけではないのでは? - 2014-06-25 14 46 19 だからループキャストは「魔法を連続的に発動するテクニック」だろ。 - 2014-06-25 15 01 11 ループキャストに最適化されたシルバーホーンのアレで飛行魔法で飛んだらさぞかし素晴らしいのだろうな!! - 2014-06-25 15 09 30 シルバーホーンが4回以上の実用的多連続ループキャスト処理に対応していて、且つ重力魔法用カートリッジに交換すれば、飛行魔法は可能でしょうが、達也の戦闘攻撃力は半減するでしょう。だから飛行CADを別途常時携帯(対ミカエラ戦飛行時)しているのでは? - 2014-06-25 16 13 55 ループキャストの限界は魔法演算領域のキャパシティなんだが… - 2014-06-25 16 34 02 飛行魔法用CADはONにしている間ずっと魔法を展開し続ける(細かい言い方は置いといて下さい)から飛行できているのであって、シルバーホーンで飛行魔法を使おうとするとずっとトリガー引きまくらなきゃいけないからわざわざシルバーホーンでする必要はない、と言うか無駄。片手塞がるしね - 2014-06-25 16 32 06 そんな理屈ならマルチキャストが出来ないだろ。アホか。そもそも特化型CADと飛行デバイスというCAD二つ持ちは達也の器用さによって実現されているものだ。 - 2014-06-25 16 40 13 こういうことになりそうだったので3行目は非表示にしたのです。この件はこの辺で終わりにして 恒星炉実験にもお立ち寄りください。 - 2014-06-25 17 26 18 ループキャストによる常駐魔法は、高周波ブレードみたいなのなら可能だと思う。効果の切れ目が多少開いたところで特別問題はないし。飛行魔法では切れ目があるとその間に重力落下しはじめてスムーズな飛行が出来ないし、恒星炉なんかだと魔法の切れ目は制御不能期間と言うことになるので、機械的に連続発動させる技術が必須だったんだろう。 - 2014-06-25 23 15 41 繋げるところをちょっと間違えた。 - 2014-06-25 23 17 06 修正しました - 2014-06-25 15 17 00 高周波ブレードは作用時間指定じゃなく、斬撃が終了条件なんじゃないかな。だから「斬撃のたびに掛け直す」なんだと思うが。 - 2014-06-25 23 21 04 ゲートキーパーは数日間は有効だと言うから、常駐魔法と言ってもいいんだろうなぁ - 2017-01-28 20 43 40 せかいの修正力は? (2020-10-19 20 30 43) 用語 魔法
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この項目の本文は著作権的にアウトだろ。 - 2014-06-05 00 15 05 引用って知ってるか? - 2014-06-05 18 47 51 引用の要件を満たしてないって言ってんだよ - 2014-06-05 21 50 07 特に問題あると思っていませんが。 - 2014-06-05 22 53 41 膨大な原作の、ほんの一部を引用し、最初に解説が付き、ここにこれだけのコメントが付く。引用の要件を満たしきっていますなぁ。 - 2014-07-13 21 01 08 本文がたった2行で残りは全部引用と引用元の説明じゃ、引用部とそれ以外の主従関係が全然成立してないだろ。 - 2014-08-06 22 40 52 ↑同意 - 2014-06-05 17 08 22 これって修復のスピードはどれくらいで、どれくらいの怪我まで再生できるんだろう。重傷であればあるほど遅いのかな - 2014-07-13 12 21 19 逆。 - 2014-07-13 18 23 26 自己修復術式ha - 2014-07-23 02 39 13 自己修復術式は自動発動のために仮想魔法演算領域にでも刻まれているのだろうか - 2014-07-23 02 40 11 仮想魔法演算領域は意識内よ。無意識になければ自動発動なんてできないんですけど。あと、魔法演算領域はメモリではなくプロセッサだから、術式を記録しておくことはできない。 - 2014-07-23 11 36 03 自己修復術式は先天的な魔法演算領域下で行われ、仮想魔法演算領域ではないから、無意識下で自動発動できるんですよ。 - 2014-08-05 18 00 36 「復元直後に吹き飛ばす、を繰り返してやればすぐに力尽きてしまいます」らしいけど結構消費激しいのかね? 横浜では乱発してたけど欠損度合いとかにもよるのかな - 2014-08-06 10 48 50 復元中にキャスト・ジャミングを浴びせ続けるのも、効果がありそう。 - 2014-08-06 11 42 14 領域干渉で制圧ってのもできるのかな。自己修復術式なら無意識だから干渉力とか低そうだな。達也の干渉力ってどれほどなんだろ - 2014-08-06 20 23 09 深雪の情報強化を容易く破ってるな。 - 2014-08-06 20 28 59 横浜での乱発というけれど、頻度としてはせいぜい数分に1回程度だろう。(それ以上の頻度であったら、柳の戦闘指示が拙過ぎる)その程度であれば、サイオンを自然回復することができるのだろう。 - 2014-08-06 20 27 37 自己修復でサイオンは回復しないってことだよな。肉体はサイオンの器でもあるんだから、たとえば綺麗に首と胴両断よりも、リーナの攻撃とかで腕の先が消し飛ぶ、の方が重症みたいなのがあるんじゃね? - 2014-08-06 20 38 34 自己修復は「フルバックアップリストア」だから現在のダメージ度は関係ないと思われ。消費サイオンは何時でも「達也1人分のエイドスコピーを自分に投射する魔法式に置き換えたデータ量」になるはず。 - 2014-08-23 00 05 03 うん、自己修復の「消費サイオン」についてはそう理解している。言いたいのは「サイオン保有量」の残量で、たとえば体がAとBに真っ二つにされてもそれぞれでサイオンが保持されているだろうから総量に減少は無いと思う。だけどここでABのうちBがなんらかの「サイオンが保持できないレベルの欠損」を受けたら、Bの保持していたサイオンが霧散して残量は肉体A(及び精神体)のみとなるのではということ。書いてて混乱してきた……。 - 2014-08-23 22 15 40 横浜で多用していたのは自己修復じゃなく再成だろ。 - 2014-08-06 22 43 43 アンティナイトや領域干渉で妨害された場合はその効果範囲外で再成するのかな。それだと都合がよすぎる? - 2014-08-07 09 17 57 アンティナイトは魔法式構築を阻害するもので、既に魔法式を構築待機し魔法演算領域に常駐している魔法は止められないだろ。あとやるなら領域干渉ではなく情報強化だろうね。腕を切り落としたとしてそれを定着するよう切り落した腕に情報強化を掛ければ、達也の先天的な魔法演算領域との干渉力勝負となる。干渉力で四葉家の血筋に勝れば再成できなくなるだろう - 2014-08-07 12 51 05 再生で治る腕も自分自身のエイドスに変わりないから意味ないかもよ? - 2014-08-22 10 49 23 切り落された腕に掛けた情報強化も自身のエイドスだ。再成によるエイドス書き戻しと、情報強化によるエイドス強化。どちらになるかは干渉力次第だろう。 - 2014-08-23 23 58 06 深雪のエイドス・スキンをぶち破ったこともあるからな。再成の干渉力はハンパないと思う。 - 2014-08-24 01 23 34 干渉力勝負より発動速度勝負が先。人間の認識速度を上回る自己修復スピードに先んじて魔法の選択から発動までをしてのけねばならない。 - 2014-10-05 18 21 27 これって達也が自分で開発して自分に掛けてるってことでいいのかな?ガーディアンだから真夜に掛けてろっていわれたんかな? - 2014-09-25 17 57 22 生まれた時から自動で掛かるんじゃない? それなら達也の『魔法=呪い』という考えはあながち間違っていない。 - 2014-09-25 21 47 38 生まれたときからで呪いってのは改造されてしょぼい魔法をお情け程度に使えるようになったことじゃないかな - 2014-10-02 15 49 59 人造魔法師計画の改造を受けたのは6歳の頃だぞ。 - 2014-10-02 18 26 09 人間の認識速度を超えたスピードで発動する、って加えてほしいかな? - 2014-10-07 19 05 23 瀕死のダメージに対しては認識速度を超えるだけ。ダメージの度合いで必要速度が都度変わるから加えなくても問題ないかと。 - 2014-10-07 20 30 26 これ発動する範囲はどのくらいなの? 戦闘行動に支障を来たすダメージてたとえば三半規管壊されて平衡感覚なくしたとかでも使用できるん? 最悪腹下して腹痛で戦闘不能でも発動するんかいな? - 2015-08-20 22 10 34 筋肉痛でも発動する。ただそれだと超回復しないから毎回キャンセルしてるらしい。 - 2015-08-20 22 15 06 精神的なもんも含まれんの - 2015-08-21 14 31 23 深夜の精神構造干渉魔法は通じたけど、そのレベルでないと戦闘に支障あるとして修復されるのかもね?確か深夜が魔法で達也の魔法演算領域に深雪の魔法制御力を受け入れるバックドアを作ったから深雪の影響を受けるんだよね。 - 2015-08-21 16 48 51 精神がイデア上にあるなら含まれる。ないなら無理。 - 2015-08-21 22 17 52 例えば精神的なもの例えば情動魔法で達也がいきなり暗所恐怖症にいきなりなりましたでも治るの? - 2015-08-21 14 31 31 修復できるのはあくまでも物質にとどまるから、多分治らない。 - 2015-08-22 12 10 10 確かに修復が精神に働いたら記憶も影響を受けそうだしね。 - 2015-08-22 17 33 35 これにしても再生にしても、今のところ逹也のサイオン量以外に発動の制限ないよね。それじゃあんまり無敵すぎるから制限つけるべきじゃ?後付けでもいいから。1日1回に限るとか、バックアップは週1ぐらいでとるが、バックアップ取った時から再生までの間の記憶は引き継げないとか。 - 2015-11-03 09 07 59 頭吹き飛んだら回復は無理にして、魔法演算領域が完全に占有されてしまう事による、一瞬以上の攻撃遅滞を糞長くしよう。 - 2015-11-03 10 57 10 弱点というべきか微妙だが、一定レベルのダメージで自動発動するってのはあるな、リーナ戦では発動しかけて自分で抑えこんでたし - 2015-11-03 16 57 51 例えばお兄様が1秒に500発のペースでに機関銃の掃射を受けているとして、自己修復術式を調整して安全な場所で修復する事は出来るのだろうか?激痛が肉体を走っている状況で自己修復術式の調整とか出来るのかな? - 2017-04-24 14 51 11 確か再成速度は0.2秒だったと思うけど?直している間にも100発くらい食らってるよ。安全な場所に移動するどころか、棒立ちで弾が切れるまで食らい続けることになるのでは?自己修復を意思で止めた場合はそのまま死んでしまうのでは? - 2017-04-24 15 05 51 それは再成の変更履歴の読み出しに要する時間であってバックアップが存在する自己修復術式は違う。だからその後の文章は無駄 - 2017-04-24 15 13 59 九校戦の時に自身が負傷したと認識した時には再成済みだった様な描写だよね。自己再成を意思で止められるのは軽度の損傷時じゃない? - 2017-04-25 23 53 56 まず、弱点として二十四時間前までのエイドスってあるからね - 2017-09-16 13 23 20 誰かを助けるってんならともかく自己を修復する分にはまったく弱点にはならんよね。まあ他人でも24時間放置して生きてるなら普通の治癒魔法で時間掛かっても直るんじゃねーの - 2017-09-18 18 44 23 元となる再成の性質上自己修復術式そのものの修復速度はまさに一瞬だが、その間魔法演算領域の処理が100%そっちに回されるので魔法技能が一切使用不可になると13巻で書かれてた。魔法の飛び交う状況で致命傷になればなるほど、自分の意思で中断しづらくなるのでわざわざ痛覚がフィードバックする自己再成で巻き戻してたりしてたっけ - 2017-09-19 10 40 35 これって身体が完全消滅しても発動するん? (2023-04-06 20 14 29) だとしたらマテバを至近距離で発動しても1人で生き残れるんじゃね? (2023-04-06 20 15 05) 再成を突破するには数百回以上の攻撃を絶え間なく続けるか、精神干渉魔法による即死系の魔法以外では死なないからマテバの持続時間次第では生き残れる。 (2023-04-07 14 25 27)
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魔法に関して纏める為のページ(予定)。 ただし、名前が無い魔法・詳細な説明が無い魔法等も多い為、 正規テンプレートの作成を課題とします。 1スレ目に登場した魔法 ニアデス・ハピネス 水素の心臓 不屈の心 仮テンプレート 名前(無い場合、名称不明と記入) 使用者 初登場スレ(説明が) 効果・解説 属性 属性 魔法名 使用者・解説(各キャラページ誘導?) 詳細解説有無 ランク 初登場 万能 ジューク・ボックス 鳴上悠 概念 オンボロ時計(ファウスト) 鳴上やる夫 概念 Ⅸ大罪 ホライゾン・A 概念 武装腕(アームド・アーム) 竜宮レナ 宇宙 大いなる封印 有里・湊 混沌 玩具修理者 (よぐ・そとほぉす) 唐澤できない子 加護 女神の慈悲 紅月・アンゼロット 存在 十拳 スザク 運命 絶対幸運圏 玉城 因果律 ストレンジ・デイズ のびた 因果率 月衣(かぐや) 四条貴音 因果率変動 因果を叩く者 我妻 消滅 エクスティンクション ツナシ・タクト 虚無 虚無爪 クマ 2 無 ザ・ゼロ 暁美・ルルーシュ 世界 全一(オール・イン・ワン) 黒神・めだか 世界 ジ・エンド 黒神・めだか 空間 ヴァニティ・ワールド ベール・ゼファー 時間 レースノウァエ・アルゾ・シュプラーハ・ツァラトゥストラ 藤井・蓮 時間 シュタイン・テュア(石造りの扉) 岡部・倫太郎 時間 クロノス=クロノス 暁美・ほむら 時間操作 無差別日記 天野・雪輝 時間操作 雪輝日記 我妻 変化 神斬り 桂木弥子 変化 アセンブル 首輪付きぃ 強化 イノセントタック 巽・完二 強化 庇護女帝(プロテクティッド・エンプレス) 八神はやて 強化 竜殺し ガッツ 強化 過剰強化(オーバーフロー) 伊藤誠 強化 スサノオ 花村 感知 サーチアイ 久慈川りせ 感知 ダメージチェック 阿部・高和 感応 リングオブソロモン 我那覇・響 探知 真理の眼(マルチアイ) 黒瀬・一郎 身体強化 韋駄天 真 身体強化 唯閃 神崎・火織 身体操作 後の先 真斎藤一 技能 万能技能(スキルマスター) 園崎魅音 意思 イアットブレイカー 高町直衛 感情 Look Only Me C.C. 精神 審判の時(ジャッジメントタイム) テレサ・テスタロッサ 障壁 保護壁』(プロテクション) 高町なのは 障壁 不屈の心(レイジング・ハート) 高町なのは 障壁 ハードシェル チンク 障壁 守護方壁(ガーディアン) 美筆・やらない夫 攻撃 千変万渦(せんぺんばんか) 織斑千冬 破壊 鏖の吐息(ジェノサイドブレス) 竜胆・寅子 斬撃 荒れ狂う心(レイジング・ハート) 高町シュテル 斬撃 億千万の斬撃』(ミリオンスラスト 魂魄・妖夢 打……撃? ドーーーーーーーーン!! 鳴上千枝 打撃 トール・ハンマー 高町ラインハルト 衝撃 ダブルインパクト 美筆・やらない子 機械 水素の心臓(ハートオブハイドロジェン) 佐々木小鳥 模倣 模倣者(ザ・フェイカー) 衛宮士郎 電子 Will.Century Of 2 ウィル子 剣 ソードマスター 柊・蓮司 解除 掟破り(ルール・ブレイカー) 上条・当麻 操作 口先の魔術師』 前原・圭一 火薬 ニアデス・ハピネス パピヨン 爆発 ランブルネイター チンクAW 方向軸 ベクトル・ゼロ 鳴上蘇芳 振動 神砕雷 紅月・カレン 振動 嘆きの拳(スクリーミング・フィスト) ギンガ・ナカジマ 流 流れを覗く者(ストリーム・ウォッチャー) シン・アスカ 流 流れに潜む者(ストリーム・ダイバー) シン・アスカ 伝播 ハンドレッド・ハヴェスタ 葵・トーリ 音 共鳴破砕音声(ボルテッカシャウト) 鏡音リン 音 調律者(チューナー) 鏡音レン 音 滅びの咆哮(ブラスティックハウル) 天海・春香 音 コンサートホール 金糸雀 歌 大地の歌(ソング・オブ・アース) 水銀橙 闇 仄暗い闇(ドンヨリダークネス) 川村・ヒデオ 黒い光 穿ち貫く光斬の杖(リボルケイン) 高木・光太郎 氷 氷爪 クマ 火炎 炎舞(ほむらまい) 天城・雪子 熱 ヒートクロー 高町千早 風 風神 依羽・柏 風 青い鳥 如月・千早 雷撃 刃皇(バオウ) 高嶺・清麿 雷撃 雷獣(あんのうん・あにまる) フェイト・T・ハラオウン 打撃 概念 王の一撃(タキオン) 名護屋川鈴蘭 因果律操作 身体 主人公補正(むちゃくちゃ) 鳴上アサギ 強化 干渉 革新者(イノベイター) ソラン・イブラヒム 強化 変化 絢爛舞踏(ゴージャスタンゴ) セルベリア・ブレス 探知 心理 ライト&ダークネス 白鐘・直斗 影薄(テイク・バック・シート) ポッポ 異常の中の普通(ノーマライズ) 善吉 ????? なのはAW この世全ての記録(アカシック・レコード) キラ・ヤマト 転移系 できる夫 完全催眠 愛染
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「単一系統・単一工程の魔法を0.5秒で5工程行なえると実用レベル」って何言ってるの?単一工程なの?五工程なの? - 2013-12-09 13 31 09 「単一系統・単一工程の魔法×5工程」という理解で宜しいでしょうか。 - 2014-05-27 22 54 09 FAE理論 - 2014-04-16 11 09 33 関連がどういう基準で並んでるのかさっぱりだな - 2014-05-15 08 55 44 分類し直しました。ちょっと適当なのもありますが… - 2014-05-15 23 19 02 どの辺を適当と言っているの? - 2014-05-28 15 25 57 「謙譲」と云う言葉を学びたまえ。 - 2014-05-28 15 52 06 まず魔法基礎と魔法武術と魔法道具は造語です。本編には無い表記だと思います。それからオカルトです。パラサイトは良いと思いますが、化成体、幽体、プラーナは適当です。 - 2014-05-28 20 46 34 魔法力って結局どう鍛えるんだ? - 2014-05-27 22 16 42 用語や理論ばっかり凝ってる割りに作中ではさして面白く調理されてないのがなぁ・・・この辺の設定ほとんど無くても話編めただろ - 2014-05-28 09 23 11 達也の強さを表現するために理論建ててあるってかんじだから意味はあると思う。 - 2014-06-03 22 39 08 ハードSFよりスペースオペラの方が面白いという人ですね。 - 2014-06-03 22 53 39 古式魔法等はおとぎ話や伝説を利用してて、空想科学的(SF的)じゃないんだよな…体の型とか呪符とか全然科学的じゃないし、オカルト小説を読まされているように感じる - 2014-06-03 23 00 31 魔法が題材になっている時点でオカルト要素一切なしなんて有り得ないだろ。超能力ものだってジャンル的にSFに分類されつつもオカルトから脱却出来ているわけではないし。 - 2014-06-03 23 38 29 科学的よりオカルト的な比重が高すぎるって意味だよ。作中で実在した過去形の話で過去の遺産として扱われているならまだしもさ。最初は九重師匠だけで古式の使い手は珍しいのかと思ったら、ミキヒコ、大亜はほとんど古式魔法使いとどんどん使い手が増え、日本では九の魔法師に反発する伝統派が存在するなど、オカルトありきの話ばかりじゃん。 - 2014-06-04 00 19 40 超能力と魔法が同根扱いなのに、わざわざ超能力じゃなく魔法として扱っている作品で、オカルトありきじゃない方が変だろ。 - 2014-06-04 01 39 42 SFと称している作品でこんなにオカルトだらけの作品なんか無いだろって話だよ。せっかく系統やら設定を作りこんだのに設定のつじつまが合わなくなるとそれを迂回するように古式魔法で誤魔化す作りだし - 2014-06-04 02 01 12 君はいきなり出てきた技術が100年で全部解明出来ると思ってるの?フェルマーの最終定理が360年後だよ?ついでに言えば、途中戦争もしてるし、日本に限って言えば、光のエレメンツみたいに現在の理論じゃないものに寄り道したりしてるし。 古式魔法でやれることがまだ再現出来てないものがあるのは当たり前じゃないの?飛行魔法についてのあーちゃん達との会話見ればわかる通り、技術的問題もそうだが、魔法に関して理解が出来ていないところもあるしな。 達也だからどうすれば良いのかわかるだけで、魔法っていうのはまだ完全には解明出来てない部分が多いものだって認識だろ、作中の時代だと。 - 2014-06-04 04 30 29 途中文字抜け、フェルマーの最終定理の証明が360年後。だな - 2014-06-04 04 31 56 作中で「加重系魔法の技術的三大難問」の一つが解明しようがしまいが、これば作者が科学的に空想した「現代魔法学」の一つなので空想科学の範囲。でも「迦楼羅炎」や「剪紙成兵術」、「鬼門遁甲」などの古式魔法はオカルト・伝承資料からのまんまパクりであって、作者の科学的空想から生まれた設定ではないでしょ。サード・アイみたいに名前だけ伝承から貰っただけで、それ以外は全部空想科学でリニューアルした設定とかならわかるけどさ - 2014-06-04 14 05 44 古式魔法は現代魔法で再現出来てないものもあるって時代設定なんだし、オカルトや伝承からのパクリでも問題なさそうな気がする。 ていうか幹比古が精霊魔法使って精霊呼んだり、パラサイトが出てきてる時点でオカルトもあるSFでしょ。 SFの定義って結構広いんだから自己流解釈でSFじゃないって言われてもなぁと思う。 それこそ、SF作家やらにこれSFじゃないんですけどって言ってもお、おう。って感じになると思う。 - 2014-06-04 14 26 58 それじゃ「魔法」である必要がそもそもないだろ。クラークの第三法則「充分に発達した科学技術は魔法と見分けが付かない」ではなく、逆に魔法を科学的アプローチで進化発展させた話なのに。 - 2014-06-05 00 20 45 科学的に進化させたわけでもない古式魔法が作中で少し登場するだけならまだしも、大量登場して使い手も大量に現れてるところが駄目だろ。1999年まで確認すらされていなかったんだぜ? - 2014-06-05 00 35 40 ダメじゃないだろ、1999年以前からいたけど表に出てなかっただけ。パラサイトと一緒で観測した人間や定義が無かった(少なかった)だけでいなかったわけじゃない。 渡辺摩利なんて先祖は鬼倒しててもおかしくない人だし。発展途中の分野に古くから携わってる人間が出てくるは当然じゃないの? - 2014-06-05 04 30 19 発展途中の分野に古くから携わっている人が出てくるのは当然だが多すぎだろ。そんなに居たのに何で1999年まで確認されなかったんだという話。重いものをポーズを取っただけでひっくり返す派手な技を伝承してもスルー?狭い日本で雷を落す技術を伝承としてきてもスルー?1999年までずっとスルーされてたの?って話。そんなのが居るのなら第二次世界大戦でも使うわってことだよ - 2014-06-05 07 26 33 ついでに第九研なんかは設立目的に古式魔法が関係あるから古式魔法を使える人を大勢集めてる - 2014-06-05 04 32 57 SFにグレンラガンが入ってる時点でお察し。超能力SFってのもあるしな。グレンラガンなんてオカルトの極致じゃねえの? - 2014-06-04 04 44 57 グレンラガンは別にファンタジー要素があってもオカルト要素は無いだろ - 2014-06-04 19 04 25 オカルトの意味について調べてこい、意味も知らない奴に説明してたらするだけ無駄になるだろ。ただでさえ、堂々巡りの議論になってんのに、言葉の意味も知らないんじゃどうしようもないぞ - 2014-06-05 04 08 20 「比重が高すぎる」って比較の問題だな。リリなのに比べれば少しオカルトも入っているが、昔ながらの魔女っ子ものに比べれば比較にならない程SFだろう。で、一般的には、半世紀以上未来を舞台にし、かなり科学的に解明した魔法を使っている点でSFもしくはSFの比重が非常に大きな作品と見なすだろう。本読んだ人やアニメ見た人に訊いてみれば?殆どの人は「オカルトだらけ???何言ってるの?」って感じだろうw - 2014-06-04 05 58 20 オカルトは呪いとか予言とか占いとか黒魔術とか科学では証明できない胡散臭い信仰系思想的なヤツだからな? - 2014-06-04 19 10 07 オカルトの意味を調べて出直してこい。後、SFの設定が全部科学で証明出来るとでもおもってるのか。ハードSFならともかく、科学っぽい理屈を付けているだけなんてのはいくらでもあるぞ。 - 2014-06-05 00 23 40 科学で証明?証明する必要はないだろ。SFに必要なのは科学的な空想設定だ。科学っぽい理屈すらついてないオカルト要素が増えすぎてると言っているんだが。 - 2014-06-05 00 38 11 こっちでも堂々巡りの議論かよ。オカルトとSFの意味について調べてこいよ。じゃないと議論にすらならん。調べもせず自分の浅知恵だけでやられても、こっちはお前がどこまでの浅知恵なのかわからん。 - 2014-06-05 04 12 10 わかってないのはお前だろ - 2014-06-05 04 19 28 だからSFとオカルトの意味について調べる気がないならコメントしない方がいいぞ、説明するだけ全部無駄になる。 自己解釈に則った理論出されても、お前が何考えてるか何を理解してるかこっちは知らないからどうしようもないぞ。 - 2014-06-05 04 35 48 はいはい。わかってないなら黙ってろよ。説明できないんだろ - 2014-06-05 04 43 41 理解する気がないんだろ、なら最初からそう言えよ。 - 2014-06-05 04 45 50 SF ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3 - 2014-06-05 04 47 40 オカルト ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%88 - 2014-06-05 04 48 46 たぶん、必要なのはここらへんじゃないかな?ここを読んでどういうものか理解してくれないと、オカルトもSFも定義が広すぎて、説明する方も困るよ。というか上で何人かが説明してるのを理解しているのかどうかも定かじゃないから、君の考えてることを書いて欲しいわけで、煽り合いがしたいだけなら2chにでも行って書き込んでれば良いと思うよ? - 2014-06-05 04 51 18 範囲広すぎて理解できてなかったのね。次からちゃんと調べてから発言してね - 2014-06-05 05 01 03 無理だろうねぇ。何人がコメント書いてるかわからんけど、ここを見てるだけでも調べる気がないのはよくわかる。 - 2014-06-05 09 12 23 意味を調べろ調べろとさんざん喚いて出したソースがWikipediaとか失笑物ですわ。お前の知識はwikiにあることが全てなんかよw - 2014-06-05 18 35 47 そもそもが魔法ものにSF的味付けをした作品なのに、SF成分が足りない!オカルト過ぎる!とか主張内容が的外れすぎるにも程があるだろ。タイトルを十万回書き取る修練でもしてこいよ。 - 2014-06-05 21 56 46 SFが味付けってどこの情報だよ。佐島は自称SF作家。電撃大賞へ応募したときもSF作品(美少女巨大ロボットもの)を出してる。劣等生をなろうに投稿したときもジャンルSFで出してる。SFが味付けだったらジャンルをファンタジーにして出せばいい話。妄想語る前に事実を確認してこいよ - 2014-06-05 23 09 37 題材は紛れもなく「魔法」なのに何言ってんの? 超能力と魔法が同列扱いなのに、なんでわざわざ「魔法」の方をチョイスしているのか考えろよ。そもそも世間にはSFファンタジーというジャンルだってあるのに、「小説家になろう」は個別ジャンルだけで複合ジャンルが存在しないじゃねえか。そんなジャンル分けが作品の全てを表しているとでも? - 2014-06-05 23 19 41 作者は擬似科学的な魔法だと言っているだろ。知らんのか? - 2014-06-05 23 43 56 だから魔法だろ? 科学っぽい説明付けをした「魔法」だって言ってるだけにしか見えんが。 - 2014-06-06 00 18 08 お前の妄想した魔法じゃねーよ。作者の発言を知らないなら黙ってろよ。 - 2014-06-06 00 34 23 小説を読んでもSFっぽい味付けの魔法もの以外の何物にも見えないし、オカルトオカルト喚いているお前にもそう見えているんだろうに、何が言いたいんだかさっぱり分からん。作者がガチSFものとして書いたってんならその発言を見せろよ。まあ見たところで思惑通りに行ってないなとしか言いようがないが。 - 2014-06-06 01 16 18 なろうの感想の返信だからもう読めんよ。知らないなら黙ってろって - 2014-06-06 01 37 20 知ってる知らないの話じゃなく書かれた作品がどうかじゃないのか。自分への反論を封じ込めたいだけなら、お前が黙ればいいだけだろ。 - 2014-06-06 01 52 45 十分に発達した魔法は超能力と区別できない。(トーラス・シルバー) - 2014-06-05 22 55 32 結局「思てたんとちがーう!」って言ってるだけだよな。オカルト小説を「読まされている」って言うなら読むのを止めればいいだけの話。 - 2014-06-05 23 31 17 ぶっちゃけこの作品のSFっぽさって、単に置き換えでそれっぽくしているだけだろ。CADは魔法の杖を機械に置き換え、サイオンはマナとかエーテルとか、魔法演算領域は魔術回路だの魔素変換器だの魔力変換資質みたいなもんだし。SFっぽさも『なのは』なんかの方向性を推し進めただけ。そんなんでSFだとか言われても味付け以上と思えって方が無理じゃねえの? - 2014-06-06 02 03 10 でも、まあエイドスとか理屈付けの辺りはオリジナリティがあるか。 - 2014-06-06 02 12 38 ところが編集の三木はデビュー作(しかもなろう上がり)である本作をして「SFに一家言ある作家」と豪語してるんだよなぁ。そこまで言い切ってこれはお粗末だろ、とは思う。三木がハヤカワでも創元でも勝負してない人間のどこをみて「SFに一家言ある」と思ったのかは知らんけど - 2014-06-08 08 06 39 それっぽい用語ばっか出てきて、だけどさして解説やらもなく特に必要とも思えないあたりは塔京ソウルウィザーズに似てるな - 2014-06-08 08 09 08 ここに書き込んであーだこーだやるより2chなり、そういう専門スレに書き込んだほうが有意義な議論が出来ると思うのは俺だけかな、ここだけだとわかりやすい解説が出来る人は少ないと思う - 2014-06-08 10 24 46 達也は結局、フラッシュキャストを使わなきゃ評価基準の干渉力以外の項目は弱いってことでおk? - 2014-06-13 03 05 32 フラッシュキャストを使って改善されるのは発動速度だけ。達也は干渉力も弱い。キャパシティに関しては謎で、どんな魔法でも低いレベルなら発動できるとか、雫用の高難度の空中能動機雷も時間をかければ発動できるという記述がある。 - 2014-06-14 12 05 49 系統魔法と系統外魔法はオーフェンの黒魔法、白魔法のパクり - 2014-06-13 20 32 21 パクリ認定厨は巣にお帰り - 2014-06-13 23 56 53 この手の作品から影響受けたことは作者も認めるところなんですがそれは・・・なにしろ自称「遅れてきたジュブナイル作家」なんだから - 2014-06-14 12 46 19 影響を受けたのとパクリとは違うってことだろう、インスパイアってことでひとつ - 2014-06-14 14 54 20 便利な言葉だな、インスパイアって・・・ - 2014-06-15 20 13 56 佐島が本当に秋田から影響を受けているかどうかは知らんが、ジュヴナイルってライトノベルと言う言葉が出来る以前に用いられたジャンル名だぞ? 本来のジュヴナイルは児童文学を指す言葉だから、出版社によってジュヴナイルだのヤングアダルトだのまちまちだった。「遅れてきたジュヴナイル」と自称しているのはラノベ発生以前の影響が大きいって言ってるようにしか取れないから、ラノベ以降の作家の影響を受けていると言われてもピンと来ない。 - 2014-06-15 22 20 08 エレメンタルサイト - 2014-07-17 01 15 32 魔法力って魔法演算領域の性能のことじゃないの? - 2014-07-17 16 22 35 ここに列挙された設定のほとんどが活きてないのがなぁ。初出の時だけしつこく地の文で解説するのみで、あとは全然存在感がなく本編に影響するわけでもないというのが… - 2014-07-17 19 15 47 グラムディスパージョン - 2014-07-18 18 24 52 アマガミ - 2014-07-25 01 44 23 魔法の相克についてどっかに書かれてないかな?ウィキペにも無くってさ - 2014-07-26 08 47 47 相克の言葉の意味ならググったら出てきたよ。 対立・矛盾する二つのものが互いに相手に勝とうと争うこと - 2014-07-26 16 48 29 つまり、3つ以上の魔法が重なった場合、相克ではないと言ってる? - 2014-07-26 17 20 58 言葉通り受け取るとそうなるけど、拡大解釈してしまえば3つ以上重なっても相克だから、魔法の相克という意味で言えば後者だと思われる - 2014-07-26 19 32 12 言葉は意味ですらも時代によって変わっていくものだから、これはこれのみって意味で使うことは昨今というよりももっと昔からだけど、ほとんど無くなってるから、相克にしてもそうだけど、一つの意味でしか使わないってことはほとんどない。 なんや!のコピペ( ttp //copyaa.doorblog.jp/archives/27424828.html )と同じで一つの言葉に複数の解釈があると思ってもらえば良いんじゃないかな。 - 2014-07-26 19 38 56 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー - 2014-07-28 00 52 03 魔法の威力のランキングつけると「達也」以外での順位はどうなりますか?深雪や一条君の順位も気になります。 - 2014-07-28 00 55 35 ここにいるのは単なる読者の集団で、原作に記述がないことを訊いても、それぞれの憶測による回答しか返ってこないと思うけど? - 2014-07-28 01 51 03 言及されてる中だと、四葉真夜が1位だと思うよ、なにしろ世界最強の魔法師の一人って言われてるんだし。他は言及されないからどうにもならない。というよりも魔法の威力でランキングをつけるとなると、固有魔法持ちがどうしても強くなりすぎる。 - 2014-07-28 17 04 38 原作に記述のある魔法の威力ランキングは戦略級・戦術級・戦闘級に分類される。で、戦略級魔法の使い手が世界に50人程らしく、深雪や一条は戦術級魔法師だから、最高でも50位以下。ちなみに原作に登場している限りの二位(一位は達也の『マテリアル・バースト』)はアンジー・シリウスの『ヘヴィ・メタル・バースト』だろうね。 - 2014-07-28 20 31 38 アンジーシリウスに深雪は勝った事になってるんだよね?イブルヘイムとか、インフェルノで勝負してもいないから何とも言えないと思いますが、2D媒体から読み取れる限界なのでしょうか? - 2014-08-25 20 04 27 少なくともリーナはそう思ってる。連戦による体力の消耗やブリオネイクを持っていなかったこと、敵地による不安感、戦いの直前に達也と深雪の甘ったるい雰囲気にやる気を削がれたこと、もしかしたら白覆面に精気を少し吸われていたかもしれない・・・などが無ければどうなっていたかはわからない。 - 2014-08-25 20 25 11 何かさ…「特定の分野で」「特定の条件で」とかその特定の何かを語られずに説明がはじまり何か凄いみたいな風潮が出てきたところで実は…みたいなものばかりのような気がする。 - 2014-09-29 19 58 08 よ - 2014-10-04 15 42 39 この作品の魔法は魔法じゃない。ただの駄法。 - 2014-10-17 15 33 59 だっったらココくるなよ。間抜け - 2014-10-17 16 26 06 なんだ、ほんのわずかな否定的な見解も許さぬとは見上げた信者っぷりじゃないか。個人的に俺も魔法っぽさは全然ないと思っているんだがな - 2014-10-18 08 53 17 なんだ。じゃ君はただの駄法だと思ってるのね。じゃあなんでその駄法を扱う作品のwikiに顔突っ込んできてんの? いいからアンチスレに帰れよもう - 2014-10-18 10 07 46 おいおい冗談キツいぜ。駄法と思う事の何がいけない?加えて言えばその一事を以て魔法科を否定した覚えもないが?キャラを愛でる、単にアクションものとして読む・観る、そんな手合いがいる事も許容できんと?個人のいち感想にそこまで顔真っ赤で咬みつけるとは。いやはや、いつぞやの作者の感想返しを思い出すね。 - 2014-10-18 15 13 23 ならその辺だけ言ってろよ。なんでここで批判してんだっつってんの。批評ならそれにふさわしいところでやれよ。atwikiが批評する場所だとでも思ってんのか - 2014-11-03 17 22 58 ああ、別に批評することがおかしいとかじゃないから。人によって良し悪しはあるだろうし、「魔法科を素晴らしいと思え」なんて言わないよ。でもここで批評はするな。気分が悪くなる。あなたの「駄法だ」って発言に「そうだ駄法だ」「こんなの魔法じゃない」って言ってくれる人がたくさんいるアンチスレに行きなさいってことな - 2014-11-03 17 24 54 アンチは巣に帰ってください - 2014-10-17 17 56 55 たしかに魔法科の魔法は決して魔法ではないね。魔法とは情報改変の事じゃないもんね。事象を操って奇跡を起こすのが魔法。魔法科の現代魔法はただの駄法ですね、たしかに。 - 2014-11-03 13 15 31 クズが。作中で熱した鉄板に生卵を落として焼くのが魔法っつたらそれが魔法なんだよ。作中の定義が最優先だろ。型月世界の定義を得意気に出してんじゃねーよ。 - 2015-10-08 14 08 46 すみわけができてるんだからアンチはさっさと巣に帰ってくださいマジで - 2014-11-03 17 25 25 魔法! - 2014-11-21 12 24 46 工程のページとか無いの? - 2015-01-08 18 50 46 作るとしたら「ソフトウエア技術」あたりかねえ。作ってもいいものかどうか - 2015-01-08 19 59 17 現代魔法のサブ項目あたりにそのうち・・・ - 2015-01-11 21 46 36 ランクがよく分かんないよね~。殺傷性、魔法、魔法師、のランクがあるのかな?インフェルノがA魔法とか高周波ブレードが殺傷性Bとかは聞くけど他はあまり出てこない。作者さん気分でABC言ってない? - 2015-01-23 17 29 22 今んとこABCが出てるのは「殺傷性ランク」と「魔法師ライセンス」かな。インフェルノは「Aランクライセンス取得魔法師」に無償公開されてる魔法 - 2015-01-23 17 57 51 それとは別に戦略級・戦術級・戦闘級というランクもあるね。 - 2015-01-23 22 00 26 あれ、領域魔法はないんだね。理論辺りにあってもよさそうなもんだと思ったけど - 2015-02-04 14 58 13 領域魔法のページ自体はあるな - 2015-02-04 15 34 40 実用レベルとそうでないレベルの区別がよくわからん。強い干渉力、大きなキャパシティを持っていても処理速度が遅ければ実用レベルじゃないのか? - 2015-03-10 14 53 31 その辺を総合的に評価したのが魔法師ライセンスなんだろ? 干渉力、キャパシティが大きくても、速度が遅いならBランクとかなんじゃない? - 2015-03-10 17 11 15 では実用レベルでは無いのはどういうレベルだ? - 2015-03-10 20 17 03 実験室レベルの術式解散とか? - 2015-03-10 23 40 54 ライセンス試験に出されたりするのかな? それなら達也はA級ライセンス取れるな。 - 2015-03-11 00 00 53 実用レベルでの使用は不可能なんだからライセンス試験に出るわけないだろjk - 2015-05-04 17 32 07 ところで魔法(術式)の「難易度」ってなんなんだろうね? 魔法を発動するのになにか技術が必要なんだろうか。キャパシティと干渉力が足りてれば発動するもんだと思ってたけど、それ以外にも要因があったりするのかな - 2015-05-04 17 33 46 センスとか評価されない項目があるんじゃね? - 2015-05-04 22 32 31 工程が多いとかでしょ。魔法科高校の受験用の魔法は10工程ほど - 2015-06-02 18 39 20 用意しておいた魔法式を読み込む速度じゃね?ファンタジーふうに言うとスクロールに書かれた呪文を読む速度かな。あとはCAD - 2015-11-30 07 43 18 構造情報ってどういう風に見えるのかね? 全部文字列? - 2015-07-19 16 14 21 万物の構造情報が人間の作った文字列で表現されたら冷めるわ - 2015-10-08 14 31 48 むしろ使用者の認識できる文字以外で出されても使用者が困るわ - 2018-01-25 20 27 15 ここの魔法ってほとんど演算と同じことじゃね? - 2015-11-29 20 04 03 この作品は魔術師オーフェンを参考にしているそうだけど、物理に干渉する黒魔術が系統魔法、精神や非物理的なものに干渉する白魔術が系統外魔法なのかも。 - 2016-02-25 10 34 02 術式ってどういう意味ですか? - 2016-03-02 02 00 37 魔法行使時の思考加速についての記述ってどこにありましたっけ - 2017-01-28 11 37 28 この世界の魔法は理解できない、魔法なのに説明が科学だし。ますます意味解らん。魔法じゃなくて超能力の設定で良かったよ。 - 2017-02-17 15 58 33 この作品はSFよりって言ってたしそれで受け入れたら? - 2017-02-18 17 05 47 いうて現実に超能力があったとしても説明すると科学になると思うぞ、まあドラゴンボールみたいに単純な方が万人受けはするだろうが - 2017-02-17 19 52 00 キャパシティや事象干渉力はブーストの工程を挿入すれば補えるって設定は今までに出てきたか? 発動が大きく遅れるから実験室の外では役に立たないということなのかな? - 2017-02-27 18 34 20 アニメ見てて思ったんですけど、個人がどんな魔法を使えるとかって国は把握していないものなのですか? 把握していないなら、登録もしてない銃器を持ち歩いているようなものだし、そりゃ反魔法団体が出来てもおかしくないよなあと思ったのですが。 - 2017-07-30 21 04 40 万能であることを目指しているんだから、使える魔法なんて無数にあるでしょ。該当するとしたらライセンス制度かな? - 2017-07-30 21 14 41 でも、ライセンスは実務経験がないととれないなどということから、自分から取ろうとしない限りは取れないんですよね? そうすると、一般人は魔法師に対して恐怖を抱いちゃっても仕方ないかなあ。 懐に銃持ってる人に意見するなんて難しいだろうし。 - 2017-07-30 23 37 02 把握しきれないんでしょうね。生まれつき使える魔法の種類が固定されてて、それを判別するシステムがあるなら、子供が生まれた直後に国の権限で強制チェックすることも可能でしょうけど、新たな魔法の修得・開発が可能な上に、何が使えるか調べるシステムもない世界みたいですから。だから公の場では使用禁止にしてカメラやセンサーで監視しまくって、違反したら事後的に罰則を与えるような法律で対処するしかないんでしょう。一般人からしたらあとは魔法師の良心に期待するしかない訳ですから、反魔法団体が生まれるのは無理もないと思います。 - 2017-08-06 19 31 02 たった3万程度なのに把握しれてないって酷いなw - 2017-08-06 19 55 25 しばらく考えてみたのですが、おっしゃっていることの意味がよく分からないんですけど。。。 - 2017-08-07 22 43 16 この点に関しては魔法師側が把握されるのを拒んでいてもおかしくない。使える魔法を全て開示するとなったら術式の内容まで要求されかねない。九島がパレードを四葉が誓約を秘術としてるあたり十師族が魔法界代表として拒絶している可能性もある。さらに言えば古式の方が技術の秘匿する傾向があるから東道青波も裏から圧力を。 - 2017-08-07 00 48 38 魔法の適正があるかどうかだろ。魔法の標的されたことが感知できれば適正あり、感知できなければ適性なしだろう - 2017-08-07 00 56 51 ツリーのはじめから読んでほしいんだが…「個人がどんな魔法を使えるとかって国は把握していないものなのですか?」というのが疑問として提示されてる。「どんな魔法」となれば「適性」のレベルでは済まないだろう?銃器に例えてるし殺傷性ランクまでで止めるか? - 2017-08-07 11 25 16 魔法師は基本起動式があれば何でも使える。得意不得意はあるかもしれんが発動に時間掛かるか小規模になるかで発動できないってのはほぼ無いはずだ。インデックスに登録されているもの以外はほぼ所詮バリエーションに過ぎない。起動式のインストール状況は把握しなくてもいいだろ - 2017-08-07 14 53 20 古式と系統外はできないものばかり - 2017-08-07 17 42 38 「下の階の住人は凶器を持ち歩いてます。私は静かに歩いているつもりですが、足音が煩いと苦情を言われました。顔をあわせる度に凄い目で睨んできます。怖いです」が普通にある世界です。 - 2018-03-15 00 45 01 1999年のアメリカのテロ未遂…どうやって止めたんだろ? - 2017-08-07 16 30 54 確かに。 - 2018-03-14 18 49 07 トライデント (2020-11-22 04 02 04) 魔法発動の速い順は超能力者>古式>一部フラッシュキャスト>現代魔法>cad (2020-12-29 10 24 46) 古式はCAD魔法より遅いよ (2020-12-31 12 23 14) ミスった。>cad無しの魔法かな? (2020-12-29 10 25 45) じゃあ、超能力者>一部フラッシュキャスト>現代魔法>古式魔法>cad無しの魔法かな (2021-01-11 17 30 56) フラッシュ・キャストは超能力と同等ぐらいのはず。13巻の敵はその超能力を更に軍事強化した個体だったから、達也よりも速く発動が可能だったわけで。分解も分類は超能力で、本来の力だと封印状態のシルバーホーン所持よりも速く発動できるから、分解=超能力=フラッシュ・キャストは横並び (2021-05-13 02 28 28)